Como hacer trucos con la peonza

peonza foreverspin

Aunque las peonzas tienen un atractivo hipnótico con sólo girar, puedes maximizar el disfrute de este divertido juguete con emocionantes juegos. Puedes jugar a las peonzas en solitario o con tus amigos para compartir tu pasión por estos increíbles juguetes. Mientras envías tus peonzas girando al campo de juego, tendrás que superar los retos para conseguir el mayor número de puntos. Tanto si tienes peonzas clásicas como peonzas de huso cromático, los cinco juegos siguientes te mantendrán ocupado y divirtiéndote durante años.

El juego de los bolos recibe un giro único cuando una peonza sustituye a la bola. Se puede utilizar cualquier cosa imaginable como bolos, incluidos los marcadores, aunque el uso de clavijas cortadas con precisión permite crear un juego de bolos de peonza de aspecto profesional. Los retos que presenta el juego cambian considerablemente a medida que intentas averiguar cómo enviar una peonza directamente por la pista. Alcanzar todos los bolos en uno o dos tiros te hará trabajar en tu técnica de lanzamiento en un esfuerzo por perfeccionar tus tiros. A medida que domines el control de tus peonzas, podrás conseguir grandes puntos y asombrar a tus amigos.

trompos de combate

Un trompo es una peonza que se hace girar enrollando un trozo de cuerda alrededor del cuerpo y lanzándolo para que caiga girando sobre su punta. Si la cuerda está atada a un palo, la rotación se puede mantener azotando el lado del cuerpo. La cuerda también puede enrollarse alrededor de la punta mientras el trompo está girando para controlar su posición o incluso para elevar el trompo a otra superficie[1].

En la India se llama Bugari (kannada); los niños fabrican estas peonzas clavando madera y haciéndolas girar con cuerda de yute retorcida. En Japón, peonzas similares se conocen como koma, y la mayoría de las ciudades tienen un diseño particular.

Hay pruebas históricas que sugieren la existencia de trompos desde el año 4000 a.C., y se han encontrado trompos en la ribera del río Éufrates, probablemente pertenecientes a una civilización antigua[2]. También hay pruebas de que miembros de las antiguas civilizaciones griega y romana utilizaban trompos[2].

El efecto giroscópico permite que el trompo gire sobre su punta hasta que la fuerza de gravedad termine en un ángulo con respecto al eje de rotación de la peonza, provocando una variación en la ubicación del centro de gravedad a medida que el trompo sufre precesión (donde el eje de rotación del trompo se mueve en una trayectoria circular). La caída de la peonza es directamente proporcional al ángulo entre la dirección de la gravedad en el trompo y el eje de rotación de la peonza. La caída también es directamente proporcional a la magnitud de la fuerza de gravedad y es inversamente proporcional a la velocidad angular del trompo.

giro de lujo de metal de aleación de zinc…

Una vez que se pone en movimiento, una peonza suele tambalearse durante unos segundos, girar en posición vertical durante un tiempo, y luego empezar a tambalearse de nuevo con una amplitud creciente a medida que pierde energía (momento angular), y finalmente volcarse y rodar sobre su lado.

Las peonzas existen en muchas variantes y materiales, principalmente en madera, metal y plástico, a menudo con una punta de metal. Pueden ponerse en movimiento haciendo girar un asa con los dedos, tirando de una cuerda enrollada alrededor del cuerpo o mediante una barrena incorporada (émbolo en espiral).

Estos juguetes se han utilizado desde la antigüedad en juegos infantiles solitarios o competitivos, en los que cada jugador intenta mantener su peonza girando el mayor tiempo posible, o lograr algún otro objetivo. Algunas peonzas tienen cuerpos facetados con símbolos o inscripciones, y se utilizan como dados para inyectar aleatoriedad en los juegos, o con fines adivinatorios y rituales.

Además de como juguetes, los trompos también se han utilizado históricamente para el juego y la profecía. Algunos juegos de rol utilizan peonzas para aumentar los dados en la generación de resultados aleatorios; en este caso se denomina «spinner».

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